22 oct. 2009

MAS TRABAJOS EXPRESION 3 ANIMACION

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN DE TACNA FACULTAD DE ARQUITECTURA URBANISMO Y ARTES EXPRESION ARQUITECTONICA III 2009 MODELADO EN ARCHICAD 12, VIDEO RENDERIZADO EN ARCHICAD Y MODIFICADO EN MOVIE MAKER WINDOWS PARA EL CURSO DE EXPRESION











19 oct. 2009

CONVOCATORIA DE BECAS PARCIALES 2009





El Consejo Regional Tacna, comunica a los miembros de la orden:

Que a solicitud de la Fundación Universitaria Iberoamericana-FUNIBER invita a participar de la Convocatoria de Becas Parciales 2009 para los programas a distancia y por Campus Virtual:

- Máster en Proyectos de Arquitectos y Urbanismo

- Máster en Desarrollo de Proyectos de Innovación y Producto

- Máster en Diseño, Gestión y Dirección de Proyectos.

- Experto Universitario y/o Especializaciones/Diplomados y/o Cursos de Extensión.

Los programas en mención, cuentan con el respaldo de la Universidad de Piura y la Universidad de León – España.

Mayores informes comunicarse al teléfono (01)449-8000 o vía e-mail a peru@funiber.org o visitar la pág. Web: www.funiber.org.

18 oct. 2009

AULAS FAUA UNJBG

Bueno les comento que la Facultad de Arquitectura Urbanismo y Artes a encargado el desarrollo de nuestras Aulas Virtuales las cuales se encuentran operativas, estando en capacitacion por parte de los desarrolladores, esperando que los docentes ya usen en su enseñanza.

aqui el enlace:

http://www.aulasfaua.com

CRYENGINE 3

Crytek ha anunciado que su última versión de CryENGINE 3 ya está disponible para todos los desarrolladores, recordemos que es la primera plataforma de desarrollo de juegos que proporciona el el motor para lograr la calidad AAA en los juegos de próxima generación. E incluye el nuevo diseño CryENGINE Sandbox editor de nivel 3, una producción de probada eficacia, promocionada bajo el lema “Lo que ves es lo que juegas” (WYSIWYP), herramienta diseñada por y para los desarrolladores profesionales de videojuegos

CryENGINE 3 también introduce CryENGINE 3 Crear Live el cual permite a los desarrolladores trabajar con un editor sencillo, pero ver y reproducir los resultados en tiempo real en PC, PS3 y Xbox360, conectado a una PC. El motor se encarga de la conversión y optimización de los activos en tiempo real y permite de forma instantánea cambios en cualquier parte de la creación del juego y como consecuencia aumenta sustancialmente la velocidad, la calidad y reduce significativamente el riesgo de desarrollo multiplataforma.



TRABAJOS EXPRESION 3 ANIMACION

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN DE TACNA FACULTAD DE ARQUITECTURA URBANISMO Y ARTES EXPRESION ARQUITECTONICA III 2009 MODELADO EN ARCHICAD 12, VIDEO RENDERIZADO EN ARCHICAD Y MODIFICADO EN MOVIE MAKER WINDOWS PARA EL CURSO DE EXPRESION




















PROF: ARQ. GERMAN CUTIMBO

CRYENGINE WALKTHROUGH FAEN UNJBG

Bueno aqui uno de mis primeros trabajos realizados en SandBox2 de cryengine, es un game engine en tiempo real muy bueno, el modelado esta en Archicad 12 exportado al Sandbox via 3dmax y aplicado de materiales desde el sandbox, esta animacion corresponde al nuevo edificio de FAEN de la UNJBG , aqui ya se esta usando camaras track view, sonido incrustado, luz solar diurna, animacion de objetos.


7 oct. 2009

TRABAJOS EXPRESION 3 RENDER PISCINA

AQUI UNOS DE LOS TRABAJOS REALIZADOS POR LOS ALUMNOS DEL GRUPO DE EXPRESION ARQUITECTONICA 3 2009 DE LA UNJBG FAUA, MODELADO EN ARCHICAD 12 Y RENDERIZADO EN ARCHICAD



PROF: ARQ. GERMAN CUTIMBO

4 oct. 2009

CRYENGINE WALKTHROUGH

Bueno aqui otro de mis primeros trabajos realizados en SandBox2 de cryengine, es un game engine en tiempo real muy bueno, el modelado esta en Archicad 12 exportado al Sandbox via 3dmax y aplicado de materiales desde el sandbox, ahora ambientado en una isla y aplicando algunos efectos de materiales, cambio de la hora en tiempo real y aplicando una camara animada "track view"


3 oct. 2009

CRYENGINE WALKTHROUGH

Bueno aqui uno de mis primeros trabajos realizados en SandBox2 de cryengine, es un game engine en tiempo real muy bueno, el modelado esta en Archicad 12 exportado al Sandbox via 3dmax y aplicado de materiales desde el sandbox, al comienzo el programa parecia un poco dificil de aprender pero mi curva de aprendizaje ya esta lo suficientemente completa como para importar modelos desde archicad al sandbox, aun me falta como colocar camaras predefinidas y colocar materiales reflectantes, ademas no se como definir la hora de dia inicial porque esta a las 7:00 y no puedo cambiarla?..